Glosario Completo de Términos en la Emulación de World of Warcraft

Iniciado por Nuzak, Abr 20, 2025, 02:29 PM

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La emulación de World of Warcraft (WoW) es un campo vasto que abarca desde la configuración de servidores hasta el modelado de contenido y el uso de herramientas de administración. Además de estos aspectos técnicos, hay muchos términos relacionados con la experiencia in-game y herramientas adicionales que son esenciales para una experiencia completa. Este glosario proporciona una visión integral de todos estos conceptos.

1. Repack

Repack: Versión empaquetada de un emulador que incluye modificaciones y configuraciones predeterminadas para facilitar su uso.

2. Emuladores

AzerothCore: Emulador basado en TrinityCore, conocido por su estabilidad y facilidad de uso.

TrinityCore: Emulador ampliamente utilizado, conocido por su soporte extenso y flexibilidad.

MaNGOS: Emulador dividido en versiones que representan diferentes expansiones de WoW.

3. Modelado y Archivos

MPQ: Archivos empaquetados que contienen datos del juego como texturas, modelos y sonidos.

BLP: Formato de imagen para texturas en WoW.

M2: Formato de modelo para representar objetos y personajes en el juego.

WMO: Modelos de mundo para estructuras grandes como casas y ciudades.

ADT: Archivos que contienen información sobre el terreno y objetos en los mosaicos del mapa.

SKIN: Archivos que contienen detalles sobre los niveles de detalle y geosets para modelos M2.

WDL: Archivos de baja resolución de alturas en ADT, usados para mostrar montañas lejanas.

4. NPCs y Misiones

NPC: Non-Player Character, personajes controlados por el servidor que interactúan con los jugadores.

Quest: Misiones que los jugadores pueden completar para obtener recompensas y avanzar en el juego.

5. Otros Términos Clave

Lua: Lenguaje de scripting utilizado para definir acciones y comportamientos en el juego.

DBC: DataBase Client, que almacena datos del cliente en formato de tabla, como mapas y hechizos.

SQL: Structured Query Language, utilizado para consultar y manipular bases de datos del servidor.

SRP6: Secure Remote Password protocol version 6, un método de autenticación utilizado en emuladores más recientes.

WDB: World Database, una base de datos que contiene información sobre el mundo del juego, como NPCs, objetos y habilidades.

Teleport: Comando o script utilizado para mover a los jugadores a diferentes ubicaciones dentro del juego.

SpellScript: Scripts que definen cómo funcionan los hechizos en el juego, incluyendo efectos y comportamientos.

AIO: All-In-One, un tipo de repack que incluye todo lo necesario para ejecutar un servidor WoW sin necesidad de configuraciones adicionales.

Core: El núcleo del emulador que maneja la lógica del juego, como el manejo de eventos y la interacción entre jugadores.

Database: Sistema que almacena todos los datos persistentes del juego, como información de personajes, objetos y misiones.

6. Compilación

Compilación: El proceso de convertir el código fuente del emulador en un programa ejecutable.

Makefile: Archivo de configuración utilizado por el sistema de construcción Make para compilar el código fuente.

CMake: Herramienta de construcción que gestiona el proceso de configuración y generación de archivos Makefile.

Visual Studio: Entorno de desarrollo integrado (IDE) utilizado principalmente en Windows para compilar y depurar el código fuente.

GCC (GNU Compiler Collection): Compilador de código abierto para sistemas Unix/Linux.

Clang: Compilador de código abierto basado en LLVM, utilizado para compilar código en sistemas Unix/Linux y macOS.

Git: Sistema de control de versiones utilizado para gestionar el código fuente del emulador.

Repo Manager: Herramienta para gestionar y organizar repositorios de código fuente.

Debugger: Herramienta utilizada para encontrar y corregir errores en el código fuente.

7. Modelado y Herramientas de Diseño

Noggit: Herramienta utilizada para editar mapas y terrenos en World of Warcraft. Permite a los usuarios modificar y crear mapas personalizados para servidores privados.

MPQEditor: Utilidad para crear y modificar archivos MPQ. Es esencial para la edición de archivos de datos del juego.

Blender: Software de modelado 3D que puede ser utilizado para crear y modificar modelos para WoW. Aunque no es específico de WoW, se usa en conjunto con otros programas para importar y exportar modelos.

3DS Max: Otro programa de modelado 3D utilizado para crear y modificar modelos en WoW. Se usa principalmente para trabajar con modelos más complejos.

MySQL: Sistema de gestión de bases de datos relacional utilizado para almacenar y gestionar datos del servidor WoW, como personajes, NPCs y misiones.

SQLyog: Herramienta de administración de bases de datos MySQL que proporciona una interfaz gráfica para gestionar bases de datos, realizar consultas y manejar datos.

XAMPP: Paquete de software que incluye Apache, MySQL y PHP. Se utiliza para configurar un entorno de desarrollo local para trabajar con bases de datos y servidores web.

Navicat: Herramienta para la administración de bases de datos que ofrece una interfaz intuitiva para gestionar bases de datos MySQL y otros sistemas de bases de datos.

HeidiSQL: Herramienta de administración de bases de datos que proporciona una interfaz fácil de usar para gestionar bases de datos MySQL y MariaDB.

8. Términos In-Game y Herramientas Adicionales

PvP (Player versus Player): Tipo de juego en el que los jugadores compiten entre sí en lugar de contra enemigos controlados por el servidor.

PvE (Player versus Environment): Tipo de juego en el que los jugadores se enfrentan a enemigos controlados por el servidor, como criaturas, jefes y misiones.

WoWhead: Sitio web de referencia para World of Warcraft que ofrece información detallada sobre objetos, misiones, NPCs, y más. Es una herramienta valiosa para los desarrolladores y jugadores para obtener datos precisos sobre el juego.

AddOn: Complemento de terceros que modifica o mejora la interfaz y funcionalidad del juego. Los AddOns son ampliamente utilizados para personalizar la experiencia de juego.

SpellID: Identificador único para cada hechizo en WoW, utilizado para referirse a hechizos en scripts y bases de datos.

ItemID: Identificador único para cada objeto en el juego, utilizado en bases de datos y scripts para referirse a objetos específicos.

CreatureTemplate: Plantilla utilizada para definir las características básicas de un NPC en el juego, incluyendo estadísticas, habilidades y comportamiento.

QuestID: Identificador único para cada misión en el juego, utilizado en scripts y bases de datos para referirse a misiones específicas.

CoreScript: Scripts utilizados para definir la lógica del juego y comportamientos específicos dentro del núcleo del emulador.

CustomContent: Contenido creado por la comunidad que añade nuevas características, objetos, o mecánicas al juego, más allá de lo ofrecido en el contenido oficial.

DatabaseDump: Copia de seguridad completa de la base de datos del servidor, utilizada para restaurar o transferir datos entre servidores.

Conclusión​

Este glosario ampliado ofrece una visión completa de los términos esenciales en la emulación de World of Warcraft, cubriendo desde la configuración de servidores y el modelado hasta el proceso de compilación y herramientas in-game. Conocer y utilizar estos términos y herramientas te permitirá gestionar y personalizar tu servidor privado de manera más efectiva, ofreciendo una experiencia de juego más rica y ajustada a tus necesidades. ¡Explora y domina estos conceptos para llevar tu experiencia de emulación a un nivel superior!
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