[1m[36mTodos los créditos a Laurexp por su publicación original en WoWCreador[0m
En este video te enseñaré paso a paso cómo modificar un objeto en la base de datos de
AzerothCore para que al usarlo ejecute una
animación personalizada (puede ser un hechizo, buff o debuff), ya sea de tipo
vanilla o completamente
custom.
¿Qué vamos a explorar?​
- Cómo trabajar con la base de datos (archivos SQL y consultas en MySQL).
- La metodología para encontrar la animación adecuada.
- Cómo utilizar correctamente la documentación oficial de AzerothCore y otros emuladores relacionados.
Este tutorial está diseñado para
principiantes, pero también puede ser útil si ya tienes algo de experiencia y buscas una guía clara para lograr resultados concretos.
Recursos útiles mencionados en el video:​
- https://dev.mysql.com/downloads/mysql/8.4.html (//%22https://dev.mysql.com/downloads/mysql/8.4.html%22)
- https://trinitycore.info/ (//%22https://trinitycore.info/%22)
¿Tienes dudas, ideas o sugerencias?
Déjalas en los comentarios y con gusto te responderé.
¿Qué es un fork?​
Un
fork es una copia de un proyecto que se utiliza para modificar o adaptar su contenido, separándolo del original.
Es como una rama que crece a partir del tronco de un árbol: el proyecto original sigue su curso, mientras que tu fork puede evolucionar en una dirección distinta según tus necesidades.
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